[1]
R. L. P. . Teixeira, P. C. D. Silva, y M. L. de A. Brito, «Gamificación para la educación en ingeniería en el contexto de la industria 4.0: metodología estratégica para la motivación de los estudiantes», RCC, vol. 12, n.º 1, p. e23964, mar. 2021.