Gamification for engineering education in the context of industry 4.0: strategic methodology for student motivation
Keywords:
Fourth Industrial Revolution; Gamification; Flow Theory.Abstract
The objective of this study is to propose a gamification practice as a didactic strategy for teaching about industry 4.0, seeking to emphasize student motivation and satisfaction during learning. The gamification proposal is intended to improve student performance through the didactic tool of games in engineering education, either by the student motivation fostered in learning by the proposal of gamification of contents and activities or by the academic performance resulting from the consolidation of knowledge in didactic games. The evaluation of the teaching and learning process is proposed in the form of survey, from which students can obtain feedback about their motivation and satisfaction with the content and approach. The previous data collection was performed by a virtual gamified instrument in an undergraduate class in engineering at a Brazilian federal university. The previous analysis of the data showed a successful student experience of academic performance with the gamified instrument.
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