Gamificación para la educación en ingeniería en el contexto de la industria 4.0: metodología estratégica para la motivación de los estudiantes
Palabras clave:
Cuarta Revolución Industrial; Gamificación; Satisfacción.Resumen
El objetivo se presenta una propuesta de gamificación como una herramienta didáctica para la enseñanza de la industria 4.0, que busca fomentar la motivación y la satisfacción de los estudiantes durante el aprendizaje. La propuesta de gamificación está destinada a mejorar el rendimiento del alumno a través de la herramienta didáctica de los juegos en la educación en ingeniería, ya sea por la motivación del alumno fomentada en el aprendizaje por la propuesta de gamificación de contenidos y actividades o por el rendimiento académico resultante de la consolidación del conocimiento en los juegos didácticos. La evaluación del proceso de enseñanza y aprendizaje se propone en forma de survey, a partir de la cual se puede obtener retroalimentación de los estudiantes sobre su motivación y satisfacción del contenido y también el enfoque. Este resultado anterior indica que Gamification puede ser una herramienta de enseñanza importante para el aprendizaje de los estudiantes en el contenido propuesto.
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