Paulista Invaders: PLAY!
DOI:
https://doi.org/10.36025/arj.v2i2.7133Palavras-chave:
Gamearte, Arte Computacional, Arte e Tecnologia, Estética ComputacionalResumo
Sistemas artísticos computacionais e informacionais são objetos de estudos da arte computacional. Neste texto, são apresentadas obras de gamearte mostradas na Exposição PLAY! FIESP/SESI/SP, no ano de 2013. Avalia-se que o gamearte representa o lado mais popular da arte computacional, como um fenômeno cultural, que aproxima a arte de motivações contemporâneas de intervenção no contexto social, político e urbano. Além disso, pode ser interessante considerar como a arte segue o fluxo cultural, na diversidade que lhe é atual.
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Referências
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