Videoarte generativa: o computador como oráculo

Autores

DOI:

https://doi.org/10.36025/arj.v13i1.38249

Palavras-chave:

videoarte generativa, processos de criação, sistemas generativos, programação, interatividade

Resumo

O artigo analisa práticas artísticas na criação de videoarte generativa, destacando dois modelos: o uso de inteligência artificial (IA) para gerar imagens por descrição textual e a criação de vídeos com sistemas vetoriais, como OpenGL. Diferenciando os modelos, se define o computador como ferramenta central capaz de gerenciar etapas cruciais do processo criativo. Explorando conceitos de arte generativa, processos de criação e arte computacional, o texto reflete sobre aspectos técnicos e éticos da relação entre artista e máquina. Considera ainda o computador como um "oráculo", oferecendo soluções práticas e estéticas no decorrer do processo criativo. O trabalho também propõe ser uma análise sobre o campo da videoarte generativa como um discurso estético subjetivo, fundado no sublime, que desafia a gramática audiovisual tradicional, consolidando-se como uma prática artística contemporânea.

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Biografia do Autor

Alexandre G. Q. Rangel, Universidade de Brasília (UnB)

Alexandre Rangel (1974) é um artista multimídia brasiliense, trabalhando desde os anos 1990 com videoarte, música experimental e criação de software audiovisual. Desenvolveu o software livre Quase-Cinema VJ software, uma plataforma para criação de cinema ao vivo, experimentação audiovisual e arte-educação. Professor, pesquisador, Mestre em Arte-Educação, Doutor em Arte e Tecnologia pela Universidade de Brasília com a tese O artista como desenvolvedor de sistemas computacionais: experiências audiovisuais. E-mail: www.alexandrerangel.art.br.

Marcelo Gomes, Pesquisador independente

Marcelo Gomes, de nome artístico Mathias Lobo é artista e pesquisador independente. É mestre em Cinema e Artes do Vídeo pelo Programa de Pós-Graduação da Universidade Estadual do Paraná, PPG-CINEAV/Unespar. Membro do Grupo de Pesquisa CineCriare/Cinema: criação e reflexão (PPG-CINEAV/Unespar/CNPq). Especialista em Cinema e Mercado Audiovisual. Realiza pesquisas e trabalhos sobre processos de criação em videoarte generativa e inteligência artificial a partir de composições próprias. Além de músico e compositor, também atua como produtor, fotógrafo, editor e montador de formatos audiovisuais.

 

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Publicado

08-07-2026

Como Citar

RANGEL, Alexandre Galvão de Queiroz; GOMES, Marcelo. Videoarte generativa: o computador como oráculo. ARJ – Art Research Journal: Revista de Pesquisa em Artes, Natal, v. 13, n. 1, 2026. DOI: 10.36025/arj.v13i1.38249. Disponível em: https://periodicos.ufrn.br/artresearchjournal/article/view/38249. Acesso em: 12 jul. 2026.