Videoarte generativa: o computador como oráculo
DOI:
https://doi.org/10.36025/arj.v13i1.38249Palavras-chave:
videoarte generativa, processos de criação, sistemas generativos, programação, interatividadeResumo
O artigo analisa práticas artísticas na criação de videoarte generativa, destacando dois modelos: o uso de inteligência artificial (IA) para gerar imagens por descrição textual e a criação de vídeos com sistemas vetoriais, como OpenGL. Diferenciando os modelos, se define o computador como ferramenta central capaz de gerenciar etapas cruciais do processo criativo. Explorando conceitos de arte generativa, processos de criação e arte computacional, o texto reflete sobre aspectos técnicos e éticos da relação entre artista e máquina. Considera ainda o computador como um "oráculo", oferecendo soluções práticas e estéticas no decorrer do processo criativo. O trabalho também propõe ser uma análise sobre o campo da videoarte generativa como um discurso estético subjetivo, fundado no sublime, que desafia a gramática audiovisual tradicional, consolidando-se como uma prática artística contemporânea.
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